Теория → Первая часть учебника wide3d
![]() |
Первая вводная часть учебника курса Wide3d — «Применение технологий трехмерного моделирования и визуализации в широком спектре задач компьютерной графики» первую часть учебника Wide3d (14,3 Мб, pdf) |
Уроки → Анимация в Blender: освещение, визуализация и редактирование
Уроки → Основы Blender: интерфейс и объекты
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru В первой главк книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассматривает интерфейс Blender и его отличительные особенности |
Уроки → Нелинейная анимация в Blender
Уроки → Создание спрайтов растительности для Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender, Gimp Размещение материала: блог artnotes.ru Урок, посвящённый созданию спрайтов деревьев и растений из jpeg-изображений скартой прозрачности в GIMP, и их использованию в Blender |
Уроки → Завершаем модель: материалы, текстуры, волосы
Уроки → Создание деревьев в Blender
Уроки → Ключи деформации и лицевой риггинг персонажа в Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Пятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая анимации лица персонажа |
Уроки → Риггинг персонажа в Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Четвёрая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая процессу риггинга персонажа |
Моделирование → Моделирование головы персонажа в Blender. Часть 2. Создание уха
![]() |
ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Продолжение урока Джонатана Уильямсона. Завершающий штрих к созданной первой части урока голове — топологически правильные уши |
Уроки → Полигональное моделирование персонажей в Blender
![]() |
ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Вторая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая полигональному моделированию |
Уроки → Создание низкополигональной модели персонажа
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: блог artnotes.ru Глава из книги Autodesk 3DS Max 2010 Tutorials: Modelling, посвящённая моделированию тела низкополигонального персонажа |
Моделирование → Моделирование головы персонажа в Blender. Часть 1
Книги → Седьмая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»
Теория → Анатомия для 3D художников
Уроки → Рендеринг альфа-карт для архитектурной визуализации в Blender и YafaRay
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Использование текстур с прозрачностью (png) для визуализации деревьев и прочей растительности в Blender и YafaRay |
Уроки → Создание материала дерева с помощью процедурных карт
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Создание реалистичного материала дерева с помощью нескольких процедурных текстур Blender |















(Голосов: 2, средний: 9.50)








