Плагин для 3DS Max для конвертации FiberMesh из ZBrush в сплайны
Видео: первый взгляд на Adobe Photoshop CS6 и Camera Raw
Интересный пост о воплощении модели, созданной в ZBrush в бронзе
Pixologic выпустила ZBrush 4R2b!
Новый безмаркерный метод mocap от Джаспера Брекелманса
по RSS или электронной почте:
следите за новостями в twitter
3DS Max Ambient Occlusion Blender Brazil Character design Concept art Crazybump Digital art Displacement map Gimp Hi-poly LightWave Lo-poly Maya Mentalray Mudbox Next-gen Normal map Photoshop Plugins Radiosity Rendering Retopology Rigging Sculpting Specular map Speedmodelling Speedpainting Texture baking UV VRay Vue XSI Yafaray Zbrush Анатомия Интерьеры Композиция Материалы Моделирование Модификаторы Постобработка Процедурные текстуры Свет скрипт Создание персонажа Текстурирование Частицы