ТеорияАнатомия для 3D художников

Анатомия для 3D художников
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Несмотря на развитие технологий, знание анатомии по прежнему является основой хорошего дизайна персонажей. Этот набор приёмов от 3D World поможет вам добиться лучших результатов в ваших работах

Читать дальше →

27 Сен 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 5, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

ТеорияНефотореалистичный рендеринг: рисуем полигонами

Нефотореалистичный рендеринг: рисуем полигонами
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Описание техники «рисования полигонами» и примеры её применения от Isaac Botkin (материалы к Siggraph 2009) и интерпретация этой техники в Blender от Ben Simonds

Читать дальше →

24 Авг 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

ТеорияEnvironment Concept Art: Композиция

Environment Concept Art: Composition by Philip Straub
Размещение материала: блог artnotes.ru

Теория композиции от знаменитого environment концепт-художника Филипа Страуба

Читать дальше →

03 июля 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 3, средний: 7.00)
Loading ... Loading ...

ТеорияПервая часть учебника wide3d

Первая часть учебника wide3d

Первая вводная часть учебника курса Wide3d — «Применение технологий трехмерного моделирования и визуализации в широком спектре задач компьютерной графики»

Скачать первую часть учебника Wide3d (14,3 Мб, pdf)

06 мая 2009 Комментарии (10)
(Голосов: 10, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

ТеорияAmbient occlusion

Ambient Occlusion
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Ambient Occlusion — что означают эти два странных слова? В статье приведены общая информация, не зависящая от используемого пакета трехмерной графики.

Читать дальше →

11 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

ТеорияAdaptive QMC Sampling в Blender

Adaptive QMC Sampling в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Технология адаптивного QMC и инструменты Blender, её использующие

Читать дальше →

18 марта 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

ТеорияQMC Sampling Types в Blender

Теория
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Загадочная аббревиатура QMC и её вариации. Квази-подробные объяснения :)
Теперь я знаю, в каких ситуациях нужно выбрать Constant, а в каких Adaptive QMC...

Читать дальше →

17 марта 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

ТеорияТермины и определения

Термины и определения
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Пополняемый глоссарий терминов и определений компьютерной графики.

Читать дальше →

27 Фев 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 2, средний: 8.50)
Loading ... Loading ...
1 pages