Книги → Третья глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»
| ПО: Blender Автор: Tony Mullen | Дата публикации: 05 Сен 2009 |
Глава 3. Гибкость с помощью мягких тел и ткани
В реальном мире, материалы демонстрируют разные свойства эластичности и структурные реакции на действующие на них силы. Многие материалы достаточно гибки, чтобы деформироваться под воздействием различных сил, таких, например, как гравитация и трение.
Симуляция мягких тел в Blender позволяет достаточно легко имитировать реакцию широкого спектра гибких материалов. В зависимости от настроек, её можно использовать для анимации материалов, как желатин, листовое железо, одежда и пр.
Краткое содержание главы:
Жёсткие факты о мягких телах
- Введение в основы мягких тел
- Запекание
- Анимация пружины с помощью мягких тел
- Использование силовых полей и столкновений
- Работа с мягкими телами и кривыми
- Использование Stress-Mapped текстур для резиновых поверхностей
Получение колыхания с помощью решёток
Симуляция ткани и одежды
- Одеваем Mancandy
- Узнаём о ткани больше
Разрушение!
Скачать третью главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 2,82-мб архива (html-версия).
Перевод: Morthan
Понравилась статья? Подпишитесь на обновления artnotes.ru по RSS или электронной почте:



Спасибо!:)