Книги → Четвёртая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»
| ПО: Blender Автор: Tony Mullen | Дата публикации: 08 Сен 2009 |
Глава 4. Основы волос: длинные и короткие нитевидные частицы
В двух предыдущих главах мы рассмотрели применение системы частиц Blender для создания динамических эффектов и симуляции мягких тел, для того, чтобы объекты могли реагировать на воздействие и/или быть гибкими.
Эта глава продолжает две предыдущие и представляет собой введение в статические частицы, которые в Blender используются для создания пучков, необходимых для имитации волос, меха и травы. Новая система частиц стала мощнее и проще.
Изучив эту главу, вы сможете использовать статические частицы для создания чего угодно, от искусственного травяного покрытия, до длинных струящихся локонов придворной дамы.
Краткое содержание главы
Введение в волосы Blender
- Настройка симуляции волос
- Создание пучков, взлохмаченности и изгибов
- Отображение текстур
- Освещение и рендеринг
Путешествие в салон красоты
- Подготовка меша
- Редактирование частиц волос
- Освобождение вашего внутреннего парикмахера
- Дополнительные советы и трюки для управления волосами
- Управление атрибутами частиц с помощью текстур
- Отражение по оси X
- Разделение волос швами меша
- Мягкие тела и волосы
Другие применения частиц «Hair»
Скачать четвёртую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 3,32-мб архива (html-версия).
Перевод: Morthan
Понравилась статья? Подпишитесь на обновления artnotes.ru по RSS или электронной почте:


