Книги → Первая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»
| ПО: Blender Автор: Tony Mullen | Дата публикации: 10 Сен 2009 |
Глава 1. Воссоздание реального мира с помощью Blender
В этой главе я расскажу об основных темах, которые пройдут через всю книгу, и даётся краткое описание содержимого следующих глав. Далее я перейду к описанию основных инструментов Blender, которые могут пригодиться при моделировании и анимации некоторых физических явлений.
Некоторые функции, которые я буду описывать, такие, например, как материалы на основе нодов, вы сможете использовать в связке с продвинутой физической симуляцией. Напротив, другие функции будут полезными в случаях, когда более продвинутая физическая симуляция будет не нужна или неуместна.
Думаю, что мне удастся удивить вас некоторыми техниками работы с самыми обычными инструментами, такими, как текстуры и модификаторы, описанными в этой главе.
Краткое содержание главы
Функциональность симуляции физики в Blender
- Наука симуляции
- Инструменты и техники, не требующие симуляции
Использование материалов и текстур
- Создание горячей лавы с помощью узлов материала
- Прозрачность и подповерхностное рассеивание
- Карты неба
Имитация физики с помощью обычных инструментов
- Моделирование водных пространств с помощью модификаторов и текстур
- Имитация флага из ткани с помощью модификатора Displacement
- Создание управляемой пружины с помощью модификатора Array, ключей деформации и PyDrivers
Скачать первую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 2,59-мб архива (html-версия).
Перевод: Morthan
Понравилась статья? Подпишитесь на обновления artnotes.ru по RSS или электронной почте:

(Голосов: 8, средний: 9.25)

Отличная работа, спасибо.
Спасибо! О, в Вашем полку прибыло:)
basilsmith, мы ждём и дальнейших «прибытий» :)
Здравствуйте, решил все главы книги собрать в pdf файле, интернете нормальной pdf-ки не нашёл, а некотрые ссылки были вообще убитые. То что у меня получилось може те скачать перейдя по ссылке . Делал и собирал в pdf на Линуксе, поэтому были некоторые сложности с собиранием pdf файла, но пакет GhostScript меня выручил :) Люди, если кто-то полный энтузиазма поправить что-то, что привело бы эту книгу более хорошему и читабельному виду, то думаю возражать никто не будет. У меня ,например, были мысли сделать содержание в pdf-ке, но не знаю как это можно воплотить на Линуксе. Файл является свободным для скачивания. Пользуйтесь! :)
Тут мне подсказали на blender3d.org, что есть ещё одна хорошая версия, вот ссылка для скачивания, там страниц чуть побольше (409) , но зато ссылки в содержании работают :)