УрокиСоздание спрайтов растительности для Blender

ПО: Blender, Gimp
Автор: Alan Brito
Источник: blender3darchitect
Дата публикации: 08 Дек 2009

При работе над собственным проектом, не помешала бы возможность загрузить откуда-нибудь модели мебели и предметов обстановки, не так ли? Ну что же, я мог бы рассказать о многих таких источниках. Среди них есть хороший ресурс с текстурами растений, деревьев и кустарников.

Художник Michal Kotek выложил на своем сайте довольно значительный набор текстур в большом разрешении. Таким образом, если вы захотите эти текстуры использовать в своем проекте, то сможете их свободно загрузить. Файлы содержат текстуры деревьев и других растений готовые к применению в проектах архитектурной визуализации.

Текстуры представлены в двух наборах. В одном из них содержатся изображения в формате TIFF, в другом — JPG файлы с диффузными и альфа картами. Вы можете загрузить эти текстуры с сайта автора.

Свободно загружаемые текстурные карты деревьев и кустарников

Даже JPG файлы имеют доастаточное разрешение для использования в Blender проектах. Их мы и используем, преобразовав в формат PNG с прозрачным фоном.

Я продемонстрирую технику создания png-изображений с прозрачным фоном в GIMP. Это не единственный способ создания таких текстур, но один из самых простых и доступных даже пользователям с небольшим опытом.

Я создал видео, более детально демонстрирующее весь процесс:

http://www.vimeo.com/5330253

Если вы хотите следить за видео, ниже приведена вся последовательность действий:

  1. Откройте в GIMP диффузную карту текстуры и добавьте новый слой с прозрачным фоном.
  2. Сделайте слой фоном.
  3. Добавьте маску к слою в котором находиться текстура (кликните правой кнопкой, чтобы открыть меню).
  4. Выберите чёрный в качестве прозрачного цвета.
  5. Перейдите к изображению с картой непрозрачности (opacity) выделите все и скопируйте его.
  6. Вставьте скопированное изображение в слой с маской — этим мы удалим фон изображения.
  7. Создайте новый слой из видимого и сотрите все другие слои.
  8. Сохраните файл с расширением PNG.

В Blender нам нужно создать плоскость и добавить к ней текстуру с UV картой, для того, чтобы контролировать расположение изображения. Установите параметры как показано на видео и ваша сцена с деревьями готова к визуализации.

Перевод: zer0n

Оцените статью:
(Голосов: 3, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Похожие статьи:

Оставляя свой комментарий, Вы автоматически соглашаетесь с правилами комментирования.

Правила комментирования на artnotes.ru

Все комментарии, оставляемые на artnotes.ru проходят обязательную модерацию.

Если Ваш комментарий не несет в себе никакой смысловой нагрузки, он может быть удален.

В комментариях на artnotes.ru недопустимо:

  • употребление ненормативной лексики, в том числе в качестве имени комментатора;
  • оскорбления;
  • реклама в любой форме: слоганы/названия сайтов, рекламные фразы, ключевые слова и пр., в том числе в качестве имени комментатора.
В случае несоблюдения выше перечисленных условий, введенное Вами имя комментатора или текст комментария будут изменены или удалены

О ссылках в поле "URL" или тексте комментария:

  • если указана ссылка не на главную страницу Вашего блога или сайта, Ваш комментарий может быть удален или отредактирован;
  • если указана ссылка на сплог, сателлит и прочие сайты, не внушающие доверия, ссылка будет удалена, а комментарий может быть удален или отредактирован;
  • ссылки на сайты коммерческого характера удаляются.