Уроки → Создание спрайтов растительности для Blender
| ПО: Blender, Gimp Автор: Alan Brito | Источник: Дата публикации: 08 Дек 2009 |
При работе над собственным проектом, не помешала бы возможность загрузить откуда-нибудь модели мебели и предметов обстановки, не так ли? Ну что же, я мог бы рассказать о многих таких источниках. Среди них есть хороший ресурс с текстурами растений, деревьев и кустарников.
Художник Michal Kotek выложил на своем сайте довольно значительный набор текстур в большом разрешении. Таким образом, если вы захотите эти текстуры использовать в своем проекте, то сможете их свободно загрузить. Файлы содержат текстуры деревьев и других растений готовые к применению в проектах архитектурной визуализации.
Текстуры представлены в двух наборах. В одном из них содержатся изображения в формате TIFF, в другом — JPG файлы с диффузными и альфа картами. Вы можете загрузить эти текстуры с сайта автора.

Даже JPG файлы имеют доастаточное разрешение для использования в Blender проектах. Их мы и используем, преобразовав в формат PNG с прозрачным фоном.
Я продемонстрирую технику создания png-изображений с прозрачным фоном в GIMP. Это не единственный способ создания таких текстур, но один из самых простых и доступных даже пользователям с небольшим опытом.
Я создал видео, более детально демонстрирующее весь процесс:
http://www.vimeo.com/5330253Если вы хотите следить за видео, ниже приведена вся последовательность действий:
- Откройте в GIMP диффузную карту текстуры и добавьте новый слой с прозрачным фоном.
- Сделайте слой фоном.
- Добавьте маску к слою в котором находиться текстура (кликните правой кнопкой, чтобы открыть меню).
- Выберите чёрный в качестве прозрачного цвета.
- Перейдите к изображению с картой непрозрачности (opacity) выделите все и скопируйте его.
- Вставьте скопированное изображение в слой с маской — этим мы удалим фон изображения.
- Создайте новый слой из видимого и сотрите все другие слои.
- Сохраните файл с расширением PNG.
В Blender нам нужно создать плоскость и добавить к ней текстуру с UV картой, для того, чтобы контролировать расположение изображения. Установите параметры как показано на видео и ваша сцена с деревьями готова к визуализации.
Перевод: zer0n
Понравилась статья? Подпишитесь на обновления artnotes.ru по RSS или электронной почте:


