Моделирование → Моделирование головы персонажа в Blender. Часть 2. Создание уха
![]() |
ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Продолжение урока Джонатана Уильямсона. Завершающий штрих к созданной первой части урока голове — топологически правильные уши |
Уроки → Полигональное моделирование персонажей в Blender
![]() |
ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Вторая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая полигональному моделированию |
Уроки → Создание низкополигональной модели персонажа
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: блог artnotes.ru Глава из книги Autodesk 3DS Max 2010 Tutorials: Modelling, посвящённая моделированию тела низкополигонального персонажа |
Моделирование → Моделирование головы персонажа в Blender. Часть 1
Теория → Анатомия для 3D художников
Уроки → Создание Эллы
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max, Photoshop Размещение материала: блог artnotes.ru Процесс создания женского персонажа — моделирование, риггинг, текстурирование и работа со сложными волосами |
Уроки → Моделирование низкополигонального персонажа от Криса Холдена
![]() |
Язык: Rus Размещение материала: блог artnotes.ru Урок по созданию игрового персонажа из примитивов |
Making of → Open green
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max, Photoshop, V-Ray, Zbrush Размещение материала: блог artnotes.ru Создание работы в артбуке EXOTIQUE 4 «Open green» |
Making of → Создание «Охотника»
![]() |
Язык: Rus ПО: Zbrush, Photoshop, Brazil, 3DS Max Размещение материала: блог artnotes.ru Создание охотника из Hellgate: London от Алессандро Балдассерони из Blur studios |
Моделирование → Быстрое моделирование в 3DS Max
Making of → Создание работы «Два могучих короля»
![]() |
Язык: Rus ПО: XSI, Mentalray, Photoshop Размещение материала: блог artnotes.ru Джэк Занг в очередной раз удивляет нас новой, детально проработанной картиной, заслужено получившей CGChoice Award |
Моделирование → Моделирование человеческой руки
![]() |
Язык: Eng ПО: Maya Размещение материала: блог artnotes.ru Быстрое и эффективное моделирование человеческой руки в Maya |


















