МоделированиеМоделирование головы персонажа в Blender. Часть 2. Создание уха

Моделирование головы персонажа в Blender
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Продолжение урока Джонатана Уильямсона. Завершающий штрих к созданной первой части урока голове — топологически правильные уши

Читать дальше →

29 Окт 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 1, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиПолигональное моделирование персонажей в Blender

Работа с сетками (meshes) в Blender
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Вторая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая полигональному моделированию

Читать дальше →

27 Окт 2009 Комментарии (5)
(Голосов: 6, средний: 7.33)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание низкополигональной модели персонажа

Создание низкополигональной модели персонажа
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Глава из книги Autodesk 3DS Max 2010 Tutorials: Modelling, посвящённая моделированию тела низкополигонального персонажа

Читать дальше →

25 Окт 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 2, средний: 9.50)
Loading ... Loading ...

МоделированиеМоделирование головы персонажа в Blender. Часть 1

Моделирование головы персонажа в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

В этом уроке Джонатана Уильямсона, состоящем из двух частей, поясняется процесс моделирования головы персонажа в Blender. Значительное внимание уделено созданию хорошей топологии и “чистой” сетки, предназначенной для анимации.

Читать дальше →

11 Окт 2009 Комментарии (1)
(Голосов: 7, средний: 8.86)
Loading ... Loading ...

ТеорияАнатомия для 3D художников

Анатомия для 3D художников
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Несмотря на развитие технологий, знание анатомии по прежнему является основой хорошего дизайна персонажей. Этот набор приёмов от 3D World поможет вам добиться лучших результатов в ваших работах

Читать дальше →

27 Сен 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 5, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание Эллы

Создание персонажа в 3ds max
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop
Размещение материала: блог artnotes.ru

Процесс создания женского персонажа — моделирование, риггинг, текстурирование и работа со сложными волосами

Читать дальше →

03 Сен 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 1, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание Парагалиса

Моделирование и текстурирование персонажа в 3ds max
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop, Zbrush
Размещение материала: блог artnotes.ru

Эксклюзивный перевод месяца: урок, полностью охватывающий процесс 3д-моделирования, 3д-скульптинга, ретопологии/оптимизации, развёртки, создания карт нормалей, световых карт и текстурирования существа

Читать дальше →

21 Авг 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиМоделирование низкополигонального персонажа от Криса Холдена

Modeling a Low Poly Character
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Урок по созданию игрового персонажа из примитивов

Читать дальше →

21 июля 2009 Комментарии (4)
(Голосов: 1, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofOpen green

Open Green
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop, V-Ray, Zbrush
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание работы в артбуке EXOTIQUE 4 «Open green»

Читать дальше →

20 июля 2009 Комментарии (5)
(Голосов: 5, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofСоздание «Охотника»

Making of
Язык: Rus
ПО: Zbrush, Photoshop, Brazil, 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание охотника из Hellgate: London от Алессандро Балдассерони из Blur studios

Читать дальше →

06 июня 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 8, средний: 8.63)
Loading ... Loading ...

МоделированиеБыстрое моделирование в 3DS Max

Speedmodelling tips в 3ds max
Язык: Eng
ПО: 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Профессиональный 3D-художник Даэйв Кинг (Dave King) демонстрирует набор техник, которые он использует для действительно быстрого моделирования различных существ

Читать дальше →

15 мая 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Making ofСоздание работы «Два могучих короля»

Создание работы Two Mighty Kings
Язык: Rus
ПО: XSI, Mentalray, Photoshop
Размещение материала: блог artnotes.ru

Джэк Занг в очередной раз удивляет нас новой, детально проработанной картиной, заслужено получившей CGChoice Award

Читать дальше →

15 мая 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

МоделированиеМоделирование человеческой руки

Моделирование человеческой руки
Язык: Eng
ПО: Maya
Размещение материала: блог artnotes.ru

Быстрое и эффективное моделирование человеческой руки в Maya

Читать дальше →

13 мая 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: Последняя битва

Making of: The Final Battle
Язык: Rus
ПО: Maya, Mentalray
Размещение материала: блог artnotes.ru

Автор рассказывает о своей успешной попытке создать по настоящему реалистичное лицо, пригодное для анимации и с материалом кожи, правильно реагирующим на любые настройки света, без дополнительной настройки

Читать дальше →

05 мая 2009 Комментарии (1)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...
1 pages