Уроки → Нелинейная анимация в Blender
Уроки → Завершаем модель: материалы, текстуры, волосы
Уроки → Создание деревьев в Blender
Уроки → Ключи деформации и лицевой риггинг персонажа в Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Пятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая анимации лица персонажа |
Уроки → Полигональное моделирование персонажей в Blender
![]() |
ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Вторая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая полигональному моделированию |
Уроки → Создание материала дерева с помощью процедурных карт
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Создание реалистичного материала дерева с помощью нескольких процедурных текстур Blender |
Уроки → Абстрактные сплайны
Уроки → Моделирование и текстурирование бетонной балки
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max, Photoshop Размещение материала: блог artnotes.ru На создание этого урока автора подтолкнуло разрушаемое окружение в Gears of War |
Уроки → Работа с текстурными трафаретами(Stencil Textures)
Моделирование → Советы по моделингу машин от 3D World
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: блог artnotes.ru Советы по моделированию автомобилей. На примере Alfa Romeo 8C Spider |
Making of → Making of: 15 минут славы
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Пдробный Making of, рассказывающий о создании маленького грызуна, в надежде на 15 минут славы забравшегося на микрофон. |
Моделирование → Модификатор Shrinkwrap
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Модификатор Shrinkwrap в Blender: описание и примеры использования |
Уроки → Анизотропия с помощью vray 1.5
![]() |
Язык: Eng ПО: 3DS Max Размещение материала: внешний источник Урок по созданию анизотропного материала стали. Маст рид. (evermotion.org) |
Уроки → Создание ландшафта с помощью карты высот
Моделирование → Модификатор Lattice (Решётка) в Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Модификатор Lattice (Решётка) в Blender. Подробное описание и простейший пример использования. |
Визуализация и свет → Светопостановка. Метод треугольника
Визуализация и свет → Визуализация предмета на белом фоне (3DS Max)
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: внешний источник Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop) |
Визуализация и свет → Освещение сцены для предметной визуализации
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: внешний источник Студия, типы и настройки источников света, тени. Доступное описание постановки света — важнейшей составляющей любой сцены. (alieneye.ru) |
Уроки → Создание пивной пробки в 3DS Max
![]() |
Язык: Rus ПО: 3DS Max Размещение материала: внешний источник Простой урок. Chamfer и Bevel (3dmir.ru) |
Уроки → Использование модификатора Bevel для создания фасок (chamfer) в Blender
![]() |
Язык: Rus ПО: Blender Размещение материала: блог artnotes.ru Маленький простенький урок по использованию Bevel Weight для управления величиной фасок (Chamfer) для выбранных граней |




(Голосов: 4, средний: 8.50)


















