УрокиНелинейная анимация в Blender

Нелинейная анимация в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Девятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая редактору нелинейной анимации (Non-Linear Animation, NLA) Blender. Несколько примеров использования нелинейной анимации, включая управление циклическими действиями, использование кривых-путей и шаговой кости (stride bone) для управления походкой, а также комбинирование нескольких действий

Читать дальше →

14 Дек 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 2, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиЗавершаем модель: материалы, текстуры, волосы

Blender: завершаем модель: материалы, текстуры, волосы
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Третья глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая финальным шагам создания модели: присвоению материалов, базовому текстурированию, созданию и настройке волос

Читать дальше →

05 Дек 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 4, средний: 8.50)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание деревьев в Blender

Создание деревьев в Blender с помощью скрипта Tree From Curves
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Один из участников проекта Big Buck Banny рассказывает о создании деревьев для этого проекта с помощью скрипта curves2tree, впоследствии включенного в финальную сборку Blender под названием «Tree From Curves»

Читать дальше →

01 Дек 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 4, средний: 8.50)
Loading ... Loading ...

УрокиКлючи деформации и лицевой риггинг персонажа в Blender

Ключи деформации и лицевой риггинг персонажа в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Пятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая анимации лица персонажа

Читать дальше →

30 Ноя 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 3, средний: 7.33)
Loading ... Loading ...

УрокиПолигональное моделирование персонажей в Blender

Работа с сетками (meshes) в Blender
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Вторая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая полигональному моделированию

Читать дальше →

27 Окт 2009 Комментарии (5)
(Голосов: 6, средний: 7.33)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание материала дерева с помощью процедурных карт

Создание материала дерева с помощью процедурных карт Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание реалистичного материала дерева с помощью нескольких процедурных текстур Blender

Читать дальше →

12 Сен 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 3, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиАбстрактные сплайны

Абстрактные сплайны: урок 3DS Max
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание абстрактных механических щупалец роботов-осьминогов из «Матрицы»

Перевыкладываем на русском, по просьбе Basil и в связи с кончиной flow7.com

Читать дальше →

11 Сен 2009 Комментарии (1)
(Голосов: 2, средний: 9.50)
Loading ... Loading ...

УрокиМоделирование и текстурирование бетонной балки

Modeling / Texturing: Cement Cover
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop
Размещение материала: блог artnotes.ru

На создание этого урока автора подтолкнуло разрушаемое окружение в Gears of War

Читать дальше →

28 июля 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 2, средний: 8.50)
Loading ... Loading ...

УрокиРабота с текстурными трафаретами(Stencil Textures)

Tutorial: using texture stencils
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Stencil (Трафарет) представляет собой один из наиболее полезных способов, позволяющих тонко настраивать смешивание и границы двух текстур, наложенных на один объект, с использованием одного материала.

Читать дальше →

17 мая 2009 Комментарии (1)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

МоделированиеСоветы по моделингу машин от 3D World

Советы по моделингу машин от 3D World
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Советы по моделированию автомобилей. На примере Alfa Romeo 8C Spider

Читать дальше →

13 мая 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 4, средний: 7.50)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: 15 минут славы

Making of: 15 минут славы (15 minutes of glory)
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Пдробный Making of, рассказывающий о создании маленького грызуна, в надежде на 15 минут славы забравшегося на микрофон.

Читать дальше →

26 Апр 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

МоделированиеМодификатор Shrinkwrap

Модификатор Shrinkwrap в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Модификатор Shrinkwrap в Blender: описание и примеры использования

Читать дальше →

25 Апр 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 1, средний: 9.00)
Loading ... Loading ...

УрокиАнизотропия с помощью vray 1.5

Анизотропия с помощью vray 1.5
Язык: Eng
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Урок по созданию анизотропного материала стали. Маст рид.

Перейти к статье (evermotion.org)
24 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание ландшафта с помощью карты высот

Создание ландшафта с помощью карты высот
Язык: Eng
ПО: Blender
Размещение материала: внешний источник

Видео-урок по моделированию ландшафта с помощью normal map и скульптинга. Ускорение визуализации с помощью запекания normal map.

Перейти к статье (The Process Diary)
20 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

МоделированиеМодификатор Lattice (Решётка) в Blender

Модификатор Lattice в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Модификатор Lattice (Решётка) в Blender. Подробное описание и простейший пример использования.

Читать дальше →

20 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светСветопостановка. Метод треугольника

Светопостановка. Метод треугольника
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Метод треугольника хорошо известен и применяется для освещения единичных объектов, небольших сцен и композиций. Для архитектурного моделирования этот метод не подходит.

Перейти к статье (3dmaster.ru)
03 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светВизуализация предмета на белом фоне (3DS Max)

Lightning tutorial Part II Rendering on white background
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop)
Студия, типы и настройки источников света, тени

Перейти к статье (alieneye.ru)
03 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светОсвещение сцены для предметной визуализации

Освещение сцены для предметной визуализации
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Студия, типы и настройки источников света, тени. Доступное описание постановки света — важнейшей составляющей любой сцены.

Перейти к статье (alieneye.ru)
01 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание пивной пробки в 3DS Max

Создание пивной пробки в 3DS Max
Язык: Rus
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Простой урок. Chamfer и Bevel

Перейти к статье (3dmir.ru)
29 марта 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 1, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиИспользование модификатора Bevel для создания фасок (chamfer) в Blender

Befel for chamfer in Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Маленький простенький урок по использованию Bevel Weight для управления величиной фасок (Chamfer) для выбранных граней

Читать дальше →

29 марта 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 1, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...
3 pages