Making ofMaking of: Городской пейзаж

Making of: Городской пейзаж (3DS Max, VRay)
Язык: Rus
ПО: V-Ray, Photoshop, 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание фотореалистичного городского пейзажа

Читать дальше →

24 Авг 2010 Комментарии (1)
(Голосов: 3, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиАнимация в Blender: освещение, визуализация и редактирование

Анимация в Blender: освещение, визуализация и редактирование
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

В одиннадцатой глава книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассказывает об особенностях освещении персонажей, базовых настройках визуализации и использовании Blender Sequence Editor

Читать дальше →

30 Дек 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиСоздание спрайтов растительности для Blender

Создание спрайтов растительности с помощью GIMP
Язык: Rus
ПО: Blender, Gimp
Размещение материала: блог artnotes.ru

Урок, посвящённый созданию спрайтов деревьев и растений из jpeg-изображений скартой прозрачности в GIMP, и их использованию в Blender

Читать дальше →

08 Дек 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 3, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиМоделирование, текстурирование и рендеринг фотореалистичной кухни

Создание фотореалистичной кухни в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Урок из 96 шагов, рассказывающий о создании фотореалистичной кухни с помощью Blender и Yafaray

Читать дальше →

05 Сен 2009 Комментарии (4)
(Голосов: 6, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

ТеорияНефотореалистичный рендеринг: рисуем полигонами

Нефотореалистичный рендеринг: рисуем полигонами
Язык: Rus
Размещение материала: блог artnotes.ru

Описание техники «рисования полигонами» и примеры её применения от Isaac Botkin (материалы к Siggraph 2009) и интерпретация этой техники в Blender от Ben Simonds

Читать дальше →

24 Авг 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

УрокиМоделирование квадроцикла в 3DS Max

Урок по моделированию квадроцикла в 3DS Max
Язык: Rus
ПО: Brazil, 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Урок, с помощью значительного количества картинок раскрывающий процесс моделирования и риггинга модели квадроцикла

Читать дальше →

06 Авг 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 2, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofOpen green

Open Green
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop, V-Ray, Zbrush
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание работы в артбуке EXOTIQUE 4 «Open green»

Читать дальше →

20 июля 2009 Комментарии (5)
(Голосов: 5, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светAmbient Occlusion в Maya 8

Ambient Occlusion in Maya8 and Photoshop
Язык: Rus
ПО: Maya, Mentalray, Photoshop
Размещение материала: блог artnotes.ru

Основы настройки и «запекания» карт Ambient Occlusion в Maya 8

Читать дальше →

09 июля 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 5, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofСоздание «Охотника»

Making of
Язык: Rus
ПО: Zbrush, Photoshop, Brazil, 3DS Max
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание охотника из Hellgate: London от Алессандро Балдассерони из Blur studios

Читать дальше →

06 июня 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 8, средний: 8.63)
Loading ... Loading ...

Making ofСолнечная ванна: миссисипский аллигатор

Sunbathing - American Alligator 3D Modeling
Язык: Rus
ПО: Maya, Mentalray
Размещение материала: блог artnotes.ru

Создание фотореалистичного изображения миссисипского аллигатора, без использования ZBrush и постобработки

Читать дальше →

30 мая 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 3, средний: 9.00)
Loading ... Loading ...

Making ofГитара Стива Вая

Guss Gustavo creates a back stage scene of a giant in the musical world
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, V-Ray
Размещение материала: блог artnotes.ru

Процесс создания электрогитары. Автор выбрал в качестве окружения закулисье, момент незадолго до выхода артиста с гитарой на сцену

Читать дальше →

24 мая 2009 Комментарии (4)
(Голосов: 2, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofСоздание работы «Два могучих короля»

Создание работы Two Mighty Kings
Язык: Rus
ПО: XSI, Mentalray, Photoshop
Размещение материала: блог artnotes.ru

Джэк Занг в очередной раз удивляет нас новой, детально проработанной картиной, заслужено получившей CGChoice Award

Читать дальше →

15 мая 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

АрхитектураСоздание работы «Концертный зал»

Making of the Auditorium with 3dsmax
Язык: Rus
ПО: 3DS Max, Photoshop, V-Ray
Размещение материала: блог artnotes.ru

Пошаговое создания окружения концертного зала и его визуализация при помощи v-ray

Читать дальше →

07 мая 2009 Комментарии (2)
(Голосов: 2, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: Последняя битва

Making of: The Final Battle
Язык: Rus
ПО: Maya, Mentalray
Размещение материала: блог artnotes.ru

Автор рассказывает о своей успешной попытке создать по настоящему реалистичное лицо, пригодное для анимации и с материалом кожи, правильно реагирующим на любые настройки света, без дополнительной настройки

Читать дальше →

05 мая 2009 Комментарии (1)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: «No more wine!» от Саймона Бланка из Blur Studios

Making of:
Язык: Eng
ПО: 3DS Max, Mentalray, Zbrush
Размещение материала: внешний источник

В своей статье автор детально рассматривает процесс, затрагивая моделирование в z-brush с помощью z-сфер, текстурирование, настройку света и визуализации в 3DS Max (mentalray)

Перейти к статье (simonblanc.com)
02 мая 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светЭкспозиция и диапазон

Экспозиция и дистанция
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

На итоговом рендере пересвеченные или излишне затенённые области? Не спеши переставлять свет! Экспозиция и диапазон спасут ситуацию.

Читать дальше →

26 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: 15 минут славы

Making of: 15 минут славы (15 minutes of glory)
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Пдробный Making of, рассказывающий о создании маленького грызуна, в надежде на 15 минут славы забравшегося на микрофон.

Читать дальше →

26 Апр 2009 Комментарии (0)
(Голосов: 4, средний: 10.00)
Loading ... Loading ...

Making ofMaking of: Долгое ожидание

Making of: Долгое ожидание
Язык: Eng
ПО: 3DS Max, Photoshop, V-Ray
Размещение материала: внешний источник

Слова от автора: "Вдохновение пришло ко мне из старых открыток и изображений. Я использовал многие их элементы, такие как винтажный свет, старая деревянная шкатулка и маленький железный кофейник

Перейти к статье (cgsociety.org)
25 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

УрокиАнизотропия с помощью vray 1.5

Анизотропия с помощью vray 1.5
Язык: Eng
ПО: 3DS Max
Размещение материала: внешний источник

Урок по созданию анизотропного материала стали. Маст рид.

Перейти к статье (evermotion.org)
24 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...

Визуализация и светОкружающий свет (Ambient light)

Окружающий свет в Blender
Язык: Rus
ПО: Blender
Размещение материала: блог artnotes.ru

Окружающий свет всегда вокруг нас. В статье рассматриваются настройки цвета освещения и степени воздействия Ambient Light на материалы в Blender

Читать дальше →

21 Апр 2009 Комментарии (0)
(Нет оценок)
Loading ... Loading ...
2 pages