На главную
Уроки
Статьи
Новости
Видео
Статьи
Параметры камеры в 3D
27 Фев 2011 |
Теория
Четыре основных параметра камеры / экспозиции для 3D визуализации и фотосъёмки
Карты нормалей для гейм моделлеров
21 Фев 2011 |
Теория
В статье рассматриваются наиболее частые проблемы, возникающие при использовании карт нормалей, а так же способы их решения
Создание работы «Patrol»
04 Дек 2010 |
Создание работ
:
3DS Max
,
Photoshop
В своём Make of Геннадий раскрывает важнейшие вопросы перспективы и композиции в 3D и рассказывает о методе создания звёздного неба в photoshop
Making of: Городской пейзаж
24 Авг 2010 |
Создание работ
:
3DS Max
,
Photoshop
Создание фотореалистичного городского пейзажа
Анимация в Blender: освещение, визуализация и редактирование
30 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В одиннадцатой глава книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассказывает об особенностях освещении персонажей, базовых настройках визуализации и использовании Blender Sequence Editor
Дополнения к персонажной анимации в Blender
28 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В десятой главе книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассказывает о взаимодействии анимируемого персонажа с объектами сцены, деформациях с использованием решётки и использовании мягких тел
Основы Blender: интерфейс и объекты
27 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В первой главк книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассматривает интерфейс Blender и его отличительные особенности
Нелинейная анимация в Blender
14 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
Девятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая редактору нелинейной анимации (Non-Linear Animation, NLA) Blender. Несколько примеров использования нелинейной анимации, включая управление циклическими действиями, использование кривых-путей и шаговой кости (stride bone) для управления походкой, а также комбинирование нескольких действий
Завершаем модель: материалы, текстуры, волосы
05 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
Третья глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая финальным шагам создания модели: присвоению материалов, базовому текстурированию, созданию и настройке волос
Ключи деформации и лицевой риггинг персонажа в Blender
30 Ноя 2009 |
Книги
:
Blender
Пятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая анимации лица персонажа
1
2
3
4
5
6
→
Подпишитесь на обновления
Уроки по категориям
GameDev
Анимация
Архитектурная визуализация
Видео уроки
Визуализация и свет
Композиция
Материалы
Моделирование
Текстурирование
Уроки по программам
3DS Max
After Effects
Blender
Cinema4D
Dreamscape
Gimp
Maya
Mudbox
Naiad
Photoshop
RealFlow
Softimage XSI
Unreal Engine
Vue
Xfrog
ZBrush
artnotes.ru - база знаний по компьютерной графике feedback
на платформе