Видео
Демо ролик Бастиана Коха
Филипп Бастиан Кох — продюсер, режиссёр, писатель и основатель Marauder Film. В его послужном списке значится так же четырёхлетний опыт работы и художником по визуальным эффектам в Industrial Light & Magic Джорджа Лукаса.
Дух Евро — рекламный ролик для Coca Cola
Карлос Ласкано опубликовал рекламный ролик «Дух Евро» (Spirit of the Euro), созданный Bent Image Lab для Coca Cola к Еврокубку 2012
Ссылка на статью о создании ролика.
Ролик Infiniti Blue Essence
Polynoid, команда, создавшая короткометражку Loom, обладателя приза «Лучшая студенческая работа» на Siggraph Asia и «Выдающиеся визуальные эффекты в студенческих проектах» на VES, демонстрирует режиссёрскую версию рекламы, которую они сделали для презентации электрического концепт-кара Infiniti EMERG-E на Женевском автосалоне 2012 года.
Короткометражка «Руины»
Лос-анжелесская студия Oddball Animation выпустила постапокалептическую короткометражку «Руины» (Ruins).
На странице проекта на сайте Oddball опубликованы шоты и WIP короткометражки.
Nissan Juke «Создан удивлять»
Новый рекламный ролик автомобиля Nissan Juke «Создан удивлять» (Built to thrill). Постпродакшн выполнен студией Mikros Image, при создании использовался Golaem Crowd для заполнения стадиона от 5 до 12 тысяч зрителей в разных кадрах.
Короткометражка «Погоня»
Короткометражный фильм «Погоня» (The Chase) повествует о сумасшедшей, нереальной и захватывающей автомобильной погони армад полицейских автомобилей за четырьмя сообщницами.
Видео визуализировалось в V-Ray.
Рекламный ролик телеканала Watch
Совместная работа креативного агентства DixonBaxi и студии Analog: ролик в рамках ребрендинга флагмана британского медиахолдинга UKTV — канала Watch.
Видео создавалось в 3ds Max, FumeFX, Krakatoa, After Effect
Количество данных, сгенерированных для 32-секундного ролика была огромной — терабайты частиц, позволивших достичь требуемой плотности и сложности дыма.
Мэтт Чандлер разработал систему настройки частиц, которая сделала возможным управлять цветом и текстурными координатами, размещёнными до и после симуляции так, как требуется. Сцена освещена с помощью dome light и относительно небольших карт теней.