Четвёртая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»

Глава 4. Основы волос: длинные и короткие нитевидные частицы

В двух предыдущих главах мы рассмотрели применение системы частиц Blender для создания динамических эффектов и симуляции мягких тел, для того, чтобы объекты могли реагировать на воздействие и/или быть гибкими.

Эта глава продолжает две предыдущие и представляет собой введение в статические частицы, которые в Blender используются для создания пучков, необходимых для имитации волос, меха и травы. Новая система частиц стала мощнее и проще.

Изучив эту главу, вы сможете использовать статические частицы для создания чего угодно, от искусственного травяного покрытия, до длинных струящихся локонов придворной дамы.

Краткое содержание главы

Введение в волосы Blender

  • Настройка симуляции волос
  • Создание пучков, взлохмаченности и изгибов
  • Отображение текстур
  • Освещение и рендеринг

Путешествие в салон красоты

  • Подготовка меша
  • Редактирование частиц волос
  • Освобождение вашего внутреннего парикмахера
  • Дополнительные советы и трюки для управления волосами
  • Управление атрибутами частиц с помощью текстур
  • Отражение по оси X
  • Разделение волос швами меша
  • Мягкие тела и волосы

Другие применения частиц «Hair»

Скачать четвёртую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 3,32-мб архива (html-версия).

Перевод: Morthan

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com