FiberMesh to Splines: Maya и Standalone

FiberMesh to Splines — инструмент для моделирования волос и прочей растительности в пакете ZBrush 4R2b, выпущен в версии для Maya и как отдельное приложение.

В первом случае всё аналогично ранее выпущенному скрипту для 3DS Max, а приложение обрабатывает .obj файлы, созданные с помощью FiberMesh и конвертирует их в .obj формат со сплайнами, которые могут быть открыты в произвольном 3D пакете.

FiberMesh to Splines для Maya и Standalone

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com