Использование анимированных карт Bump и Normal для риггинга в Maya

Видео урок по использованию анимированных видео текстур в качестве карт нормалей и рельефа для дополнительной детализации персонажа в некоторых позах. Нечто вроде корректирующих форм на основе текстур.

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com