На главную
Уроки
Статьи
Новости
Видео
Текстурирование
SciFi лаборатория — всего две текстуры 256*512
29 Мар 2012 |
Новости
UDK интерьер - эксперимент повторного использования текстур в сцене
Введение в текстурирование в Blender Cycles
02 Мар 2012 |
Уроки
:
Blender
Видео урок по применению текстурных карт и использование их в шейдерах материалов для различных поверхностей
Создание интерьерной сцены в Blender и Cycles
26 Фев 2012 |
Уроки
:
Blender
Видео урок по созданию, освещению и текстурированию интерьерной сцены в Blender и Cycles
Дорожка из кирпича в Cinema 4D
01 Фев 2012 |
Уроки
Видео урок от Криса Шмидта, демонстрирующий процесс создания реалистичной дорожки из кирпича в Cinema 4D
Карты нормалей для гейм моделлеров
21 Фев 2011 |
Теория
В статье рассматриваются наиболее частые проблемы, возникающие при использовании карт нормалей, а так же способы их решения
Выравнивание яркости текстур в Photoshop
18 Фев 2011 |
Уроки
:
Photoshop
Простой метод выравнивания яркости текстур в Photoshop с помощью фильтра High Pass
Моделирование и текстурирование брони
10 Янв 2011 |
Уроки
:
3DS Max
В уроке раскрывается процесс моделирования и текстурирования броневой плиты обшивки космического корабля
Создание реалистичной планеты в Maya
07 Янв 2011 |
Уроки
:
Maya
Простой метод создания неплохо выглядящей и не слишком утяжеляющей рендеринг планеты
Текстура перфорированного металла
16 Дек 2010 |
Уроки
:
3DS Max
Урок по созданию карты смещения, для имитации просечно-вытяжного листа (перфорации и смещение)
Создаём новый мир
15 Дек 2010 |
Уроки
:
3DS Max
,
Photoshop
Урок предназначен для создания качественного изображения планеты, пригодного для использования на передних планах
1
2
3
4
→
Подпишитесь на обновления
Уроки по категориям
GameDev
Анимация
Архитектурная визуализация
Видео уроки
Визуализация и свет
Композиция
Материалы
Моделирование
Текстурирование
Уроки по программам
3DS Max
After Effects
Blender
Cinema4D
Dreamscape
Gimp
Maya
Mudbox
Naiad
Photoshop
RealFlow
Softimage XSI
Unreal Engine
Vue
Xfrog
ZBrush
artnotes.ru - база знаний по компьютерной графике feedback
на платформе