Первая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»

Глава 1. Воссоздание реального мира с помощью Blender

В этой главе я расскажу об основных темах, которые пройдут через всю книгу, и даётся краткое описание содержимого следующих глав. Далее я перейду к описанию основных инструментов Blender, которые могут пригодиться при моделировании и анимации некоторых физических явлений.

Некоторые функции, которые я буду описывать, такие, например, как материалы на основе нодов, вы сможете использовать в связке с продвинутой физической симуляцией. Напротив, другие функции будут полезными в случаях, когда более продвинутая физическая симуляция будет не нужна или неуместна.

Думаю, что мне удастся удивить вас некоторыми техниками работы с самыми обычными инструментами, такими, как текстуры и модификаторы, описанными в этой главе.

Краткое содержание главы

Функциональность симуляции физики в Blender

  • Наука симуляции
  • Инструменты и техники, не требующие симуляции

Использование материалов и текстур

  • Создание горячей лавы с помощью узлов материала
  • Прозрачность и подповерхностное рассеивание
  • Карты неба

Имитация физики с помощью обычных инструментов

  • Моделирование водных пространств с помощью модификаторов и текстур
  • Имитация флага из ткани с помощью модификатора Displacement
  • Создание управляемой пружины с помощью модификатора Array, ключей деформации и PyDrivers

Скачать первую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 2,59-мб архива (html-версия).

Перевод: Morthan

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com