Подборка уроков
Представляю вашему вниманию первую подборку англоязычных уроков, тем или иным путём попавших в поле нашего внимания в первые три недели 2012 года. Предполагается продолжение практики выпуска более или менее регулярных подборок.
Что вы об этом скажете? Мнения и пожелания приветствуются.
Теория
Что такое разрядность изображения и почему важно понимать её значение при работе с фотографиями и визуализациями на Photo Tuts+.
3DS Max
Использование VRayLensEffects в блоге Matt Guetta.
Простой способ отображения объекта в разобранном виде (по запчастями) с анимацией с помощью одного контроллера на joegunn3d.com .
Некоторое количество уроков по моделированию с использованием Power NURBS на сайте NPower Software.
Моделирование, текстурирование, визуализация и постобработка персонажей для заставки игры Detective Ridley (Gameloft) от автора, Véronique Comeau на CGArena.
Подробное тридцатиминутное видео по методам постпродакшн, используемым в PixelFlakes в блоге ronenbekerman.com. Очень простая рендер и убедительная финальная визуализация в Photoshop.
Светоциклы из TRON от Autodesk в девяти частях: первая, вторая, третья, четвёртая, пятая, шестая, седьмая, восьмая и девятая.
Джефф Паттон отвечает на часто задаваемый вопрос: "Моя сцена с mrSun / mrSky выглядит отлично, но когда я включаю HDR она становится чёрной. Есть ли в Mental Ray, iray, VRay, какой-угодно-ray поддержка HDR?
Если вам нравятся анимацияи объектов, в которых они вырастают на экране из прилетающих или складывающихся частей, то эта серия из трёх видео на Area безусловно будет вам полезна.
Крушим колонну в 3DS Max с использованием MassFX (или PhysX от Nvidia) в уроке от Мишеля на Arena.
Короткое видео, демонстрирующее основные настройки и параметры для визуализации волос Ornatrix 1.8 в Vray 2.0.
Короткий урок по созданию составной фигуры из кубиков с помощью 3DS Max и Thinking Particles, вдохновленный видео Cube World Effect с сайта Cebas.
Простейший и подробный урок по моделированию одеяла в 3ds max. Помимо текстовой версии, к уроку прилагается видео.
Maya

В этом простом уроке Димитар Катеров расссказывает о прокси-объектах, и их использовании для визуализации огромного количества полигонов в одной сцене.
Пошаговый урок по созданию реалистичных взрывов в Maya с использованием Maya Fluids. Раскрываются вопросы анимации и шейдинга частиц, влияния парамутров на симуляцию, а так же освещения и рендеринга получившейся анимации.
Быстрый и не слишком сложный способ смешивания карт нормалей на Area.
Zbrush

Краткое введение в основные приёмы работы с плагином GoZ, позволяющим экспортировать модели Zbrush в популярные 3D пакеты, такие как Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D и Modo.
Blender
Создание торнадо — нефотореалистичный, но нполезный для практики работы с системой частиц видеоурок от ForeverBlender.com.

Моделирование низкополигонального тиранозавра с использованием Blender от Карана Шаха (Karan Shah) на CGTuts

Текстурирование низкополигонального тиранозавра с использованием Blender и Gimp от Карана Шаха (Karan Shah) на CGTuts

21-страничный PDF по моделированию в Blender пары отличнейших ботинок от Джоша Робинсона.
Серия уроков по работе с материалами в Blender
Часть 1: Обзор модели
Часть 2: Материалы в Cycles
Дополнительно: Введение в освещение в LuxRender
Часть 3: Материалы в LuxRender
Часть 4: Стандартные материалы Blender
Дополнительно: Экспорт из Blender в Octane — как избежать ловушки
Часть 5: Материалы в Octane Renderer
Видео-урок по риггингу мультяшных глаз в Blender

Моделирование внутренней части рта обычно не вызывает энтузиазма. Это видео показывает процесс моделирования обеих челюстей и использование комбинации полигональных средств моделирования и скульптинга.
Cinema 4D
Освещение и текстурирование iPhone 4S на greyscalegorilla.com
Введение в мир UV. Простой и доступный среднему пользователю урок по BodyPaint.
Прочее
SpeedTree использовался при создании многих ААА игр, таких как Batman: Аркам Asylum, Gears Of War 3 и Dragon Age: Origins, а так же в фильме «Аватар».
Урок в двух частях рассказывает о работе со SpeedTree, на примере создании оптимизированых, экспорте и работе модели внутри UDK.
Первая часть содержит описание параметров интерфейса SpeedTree и описание процесса создания модели дерева.
Вторая часть описыает процесс экспорта готовой модели из SpeedTree и её компиляции для использования в UDK.
