На главную
Уроки
Статьи
Новости
Видео
Blender
Введение в текстурирование в Blender Cycles
02 Мар 2012 |
Уроки
:
Blender
Видео урок по применению текстурных карт и использование их в шейдерах материалов для различных поверхностей
Создание интерьерной сцены в Blender и Cycles
26 Фев 2012 |
Уроки
:
Blender
Видео урок по созданию, освещению и текстурированию интерьерной сцены в Blender и Cycles
Создание реалистичных ювелирных изделий в Blender Cycles
04 Фев 2012 |
Уроки
:
Blender
Создание фотореалистичного изображения ювелирных изделий в новом движке Blender Cycles от Алекса Телфорда в серии из шести видео.
Создание травы в Blender Cycles
31 Янв 2012 |
Уроки
:
Blender
Урок по созданию травы для ландшафтной и архитектурной визуализации с использованием Cycles
Blender Cycles: создание поверхности моря
31 Янв 2012 |
Уроки
:
Blender
Создание реалистичной водной поверхности в Blender Cycles: 45-минутный видео урок
Анимация в Blender: освещение, визуализация и редактирование
30 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В одиннадцатой глава книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассказывает об особенностях освещении персонажей, базовых настройках визуализации и использовании Blender Sequence Editor
Дополнения к персонажной анимации в Blender
28 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В десятой главе книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассказывает о взаимодействии анимируемого персонажа с объектами сцены, деформациях с использованием решётки и использовании мягких тел
Основы Blender: интерфейс и объекты
27 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
В первой главк книги Introducing Character Animation With Blender Tony Mullen рассматривает интерфейс Blender и его отличительные особенности
Нелинейная анимация в Blender
14 Дек 2009 |
Книги
:
Blender
Девятая глава книги Introducing Character Animation With Blender, посвящённая редактору нелинейной анимации (Non-Linear Animation, NLA) Blender. Несколько примеров использования нелинейной анимации, включая управление циклическими действиями, использование кривых-путей и шаговой кости (stride bone) для управления походкой, а также комбинирование нескольких действий
Создание спрайтов растительности для Blender
08 Дек 2009 |
Уроки
:
Blender
,
Gimp
Урок, посвящённый созданию спрайтов деревьев и растений из jpeg-изображений скартой прозрачности в GIMP, и их использованию в Blender
1
2
3
4
5
6
7
→
Подпишитесь на обновления
Уроки по категориям
GameDev
Анимация
Архитектурная визуализация
Видео уроки
Визуализация и свет
Композиция
Материалы
Моделирование
Текстурирование
Уроки по программам
3DS Max
After Effects
Blender
Cinema4D
Dreamscape
Gimp
Maya
Mudbox
Naiad
Photoshop
RealFlow
Softimage XSI
Unreal Engine
Vue
Xfrog
ZBrush
artnotes.ru - база знаний по компьютерной графике feedback
на платформе