Пятая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»

Глава 5. Симуляция жидкостей

К симуляциям в 3D-работах прибегают в случаях, когда нужно получить значительно отличающиеся, или невозможные при использовании традиционных методов меш-моделирования и анимации по ключевым кадрам, эффекты.

В этой главе автор рассказывает о симуляторе жидкости Blender. Эта мощная система способна справиться с анимацией широкого спектра свободнотекущих жидкостей, и дающая намного более реалистичные, по сравнению с достижимыми вручную, результаты.

Краткое содержание главы:

  • Использование симулятора жидкости Blender
  • Получение снимков
  • Более глубокое изучение жидкостей

Скачать пятую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 6,05-мб архива (html-версия).
Позже выйдет и pdf-версия. Следите за обновлениями!

Перевод: Morthan

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com