Третья глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»

Глава 3. Гибкость с помощью мягких тел и ткани

В реальном мире, материалы демонстрируют разные свойства эластичности и структурные реакции на действующие на них силы. Многие материалы достаточно гибки, чтобы деформироваться под воздействием различных сил, таких, например, как гравитация и трение.

Симуляция мягких тел в Blender позволяет достаточно легко имитировать реакцию широкого спектра гибких материалов. В зависимости от настроек, её можно использовать для анимации материалов, как желатин, листовое железо, одежда и пр.

Краткое содержание главы:

Жёсткие факты о мягких телах

  • Введение в основы мягких тел
  • Запекание
  • Анимация пружины с помощью мягких тел
  • Использование силовых полей и столкновений
  • Работа с мягкими телами и кривыми
  • Использование Stress-Mapped текстур для резиновых поверхностей

Получение колыхания с помощью решёток
Симуляция ткани и одежды

  • Одеваем Mancandy
  • Узнаём о ткани больше

Разрушение!

Скачать третью главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 2,82-мб архива (html-версия).

Перевод: Morthan

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com