Включаем людей в визуализацию интерьера
На стадии пост обработки я часто вставляю людей в уже готовую экстерьерную и интерьерную визуализацию.
В интерьерах использую этот приём в основном для общественных помещений, чтобы передать их атмосферу и придать им жизни.

Для того чтобы сделать подобную работу, нам понадобятся готовый рендер и файл с изображением человека.
Если с первым обычно не возникает вопросов, то вот со вторым часто бывают проблемы.
Изображения людей на прозрачном или белом фоне можно найти на платных и бесплатных сборниках и сайтах, таких как:
- kropped.com: бесплатная регистрация, правда, полностью насладиться всеми материалами сайта можно только после покупки премиум аккаунта, но найти бесплатных уже вырезанных людей тоже возможно.
- immediate-entourage.com: небольшая библиотека вырезанных людей, качество не очень, зато есть интересные персонажи, например шериф или рыбак).
- cutoutpeople.com: библиотека бесплатных psd файлов с изображениями людей, животных и машин на прозрачном фоне. База не очень большая, качество тоже только для дальних планов и толпы, но зато все бесплатно.
- viz-people: отличные сборники изображений людей хорошего качества, несколько тематических сборников: бизнес, дети, casual, вечеринки. Все хорошо, только все за деньги. Также есть несколько бесплатных примеров.
- epictor: хорошие сборники с большим количеством людей. Все за деньги, но есть 2-3 бесплатных примера в очень хорошем качестве.
- pro viz people: платные сборники. Как и везде есть бесплатные примеры для скачивания.
- easy3dsource: тоже платные. Из особенностей: есть пляжный сборник и люди в осенней одежде.
- dosh people: всем известная фирма выпускающая сборники. Есть сборники и с людьми. Но мне, честно говоря, не очень нравится — люди какие-то некрасивые и часто в старых одеждах.
- vyonyx.com: 150 изображений людей на прозрачном фоне, включая некоторые довольно экзотичные.
Уверен, что это не полный список. Вырезанные изображения людей встречаются на многих сайтах и даже в бесплатном доступе, нужно только их найти :)
Искать лучше всего, как всегда, на английском — больше шансов найти. Если совсем не знаете, что искать, попробуйте: people textures, 2d cut out people, people for compose, people psd и так далее.
Иногда бывает, что нужны специфические персонажи: например, клоун в пончо. Тут, на мой взгляд, два пути — искать его до посинения на фотобанках и гугле, или же найти клоуна, попросить его надеть пончо и сфоткать. Что удобнее и быстрее — решать вам. Например, можно найти фотку клоуна и мексиканца и смиксовать ее :)
Итак, наконец-то мы нашли заветное изображение тревуемого персонажа, и готовы поместить его в наш рендер. Для примера возьмем любые две картинки из сети Интернет, причем человек пусть будет не на белом фоне, разберемся с методикой отделения его от фона.
Есть множество способов. Я чаще всего использую просто ластик небольшого размера — прохожусь по краю и готово. Для дальних и средних планов подходит идеально!
Если человек на белом фоне, то можно наложить на рендер картинку человека в 2 одинаковых слоя. Нижнему назначить наложение Multiply, а верхний вытирать ластиком — тогда можно будет не бояться за нечеткий край. Способ спорный, но рассказать о нем будет полезно.
Вставка человека на белом фоне в визуализацию
Начиная с CS5 с вырезанием довольно хорошо справляется quick select tools. И magnetic lasso тоже никто не отменял :)
Итак, изображение человека вырезано и располагается в отдельном слое. Закидываем его в наш проект, находим подходящее место для его размещения, если нужно используем инструменты трансформации.

Создаём маски предметов, находящихся на переднем плане.
Добавляем корректирующий слой с color balance и curves и подгоняем изображение человечка по насыщенности и тону.

Создаем новый слой, отражаем его по вертикали и делаем отражение в полу, если есть у нас стекла и зеркала добавляем отражений и туда.
Отражение в зеркале можно делать на глаз или же вспомнить начертательную геометрию.
Теперь нам нужно прикинуть какое освещение в сцене, где свет, где тень, каких собственных и падающих теней не хватает нашему объекту.
Начнем с падающей тени. Копируем слой, заливаем его черным, трансформируем, opasity, blur и ластиком по краям, в идеале — создать градиентную маску, чтобы тень сходила на нет.
Если вы не представляете, как должна падать тень, можно на место человека в рендере (еще в 3dMax'е) поставить произвольный предмет, например, палочку, высотой 170 см. Так мы точно будем знать, как от нашего персонажа падает тень.
Теперь приступаем к созданию собственной тени: создаем корректирующий слой levels, зажимаем alt и щелкаем по слою с человеком.
Затемняем все на корректирующем слое, потом инвертируем маску корректирующего слоя (чтобы она стала черной), берем белую кисть и рисуем по маске (!) собственные тени (получается, что мы их проявляем).
Со светом поступаем так же, только при помощи levels не затемняем, а высветляем.
Теперь добавим "псевдорефлексов" на нашу фигуру, чтобы край не казался таким резким.
Делаем следующее:
- Делаем активный слой непосредственно под фигуркой нашего человечка.
- Выделяем всю нашу картинку (Сtrl+A).
- Нажимаем Ctrl Shift+С (!), чтобы копировать все-все слои, которые мы видим на картинке и которые находятся под нашим активным слоем, включая его.
- Нажимаем Ctrl+V — ВСЕ это вставляется одним слоем.
- Немного высветляем его кривыми.
- Выделяем нашего человека: с зажатым Ctrl кликаем левой кнопкой по его слою в слоях.
- В новом высветленном фоне делаем дырку по области выделения человека.
- Размываем этот фон фильтром gaussian blur со значением 2-3 px. Получается, что размытие заходить внутрь контура фигуры.
- Опять берем выделение по контуру нашей фигуры, инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и удаляем фон, находящийся ЗА пределами нашей фигуры.
На человеке внутрь по контуру должен получиться светлый размытый кант, "отражающий" окружение.
После этого нужно еще раз посмотреть на то, что получилось и, возможно, где-то что-то поправить, стереть или дорисовать в масках имеющихся слоев.
Я счёл, что тень от фигуры на полу получилась слишком контрастной, по сравнению с тенью от соседнего кресла, и приглушил ее.
Получился слишком сильный рефлекс со стороны комнаты и внизу ботинок. Его я тоже решил немного затереть, чтобы больше выделялся падающий свет от окна.
Вообще, тень под ботинками самая темная. Но нужно делать тёмное подчеркивание довольно тонким, а остальное сразу уводить в размытие.
Так же стоит поступать и с другими соприкасающимися частями человека и предметами в комнате — например, если человек сидит на кресле, то под всей его нижней частью будет довольно резкая, но узкая тень.
На лице стоит уделить внимание теням под носом, бровями и под подбородком.
Анализируйте, как та или иная грань предмета повернута к свету или отвёрнута от него. Например, в складки одежды попадает меньше света. Но не стоит слишком усердствовать, если одежда светлых тонов или белая.
Лицо мне показалось слишком "синюшным", поэтому я вытер в маске на месте лица наш первый корректирующий-по-цвету слой.
Вот, что у нас получилось:
Всё это вписывание и врисовывание требует большого терпения и тренирует развитие понимания пластики фигур и предметов. Только длительная практика и внимание поможет добиться успехов. Удачи вам :)
Присылайте ссылки на то, что у вас получилось, задавайте вопросы, если что-то непонятно или стоит дополнить.








