Вторая глава книги «Bounce, Tumble And Splash!»

Глава 2. Практическое применение частиц

В компьютерной графике поведение очень маленьких частиц, объединённых в группы, анимируется иначе, чем объекты обычного размера. Многие программы, включая Blender, работают с эффектами такого типа, используя частицы.

Эффекты вроде дыма, пыли или гранул произвольной субстанции, зачастую лучше обрабатываются частицами, но потенциал их использования значительно выше. Эта глава посвящена работе с динамическими частицами.

Краткое содержание главы:

Введение в частицы

  • Установка параметров частиц
  • Вкладка Particle System
  • Запекание (Baking)
  • Использование вкладки Physics
  • Ньютоновская физика
  • Ключевая физика (Keyed Physics)
  • Другие опции физики
  • Настройка опций визуализации
  • Использование вкладки Extras
  • Использование силовых полей и отклонений
  • Силовые поля
  • Отклонения

Работа с динамическими частицами

  • Создание огня и дыма
  • Пуля против хрустального шара: использование модификатора Explode

Boids!

  • Настройка системы Boids
  • Работа с целями и хищниками

Скачать вторую главу книги «Bounce, Tumble And Splash!» в виде 2,52-мб архива (html-версия).

Перевод: Morthan

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com