Введение в текстурирование в Blender Cycles

Введение в текстурирование в Blender Cycles

Применение текстурных карт (diffuse, spec, bump) и использование их в шейдерах материалов для различных поверхностей. Создание текстур с помощью как свойств материала, так и редактора узлов (Node Editor), с описанием преимуществ каждого метода. Настройка текстуры окружающей среды HDRI для освещения и использование групп узлов для удобства повторного использования настроек.

Смотреть видео на cgcookie.com →

Поделиться в: Опубликовать в twitter Опубликовать в своем блоге livejournal.com